3eme : scratch jeu des pommes et du saladier
C’est une activité d’algorithmique de début d’année en salle multimédia avec le logiciel scratch.Le but du jeu est d’attraper des pommes à l’aide d’un saladier.Le
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Une séance d’initiation clef en main pour découvrir et prendre en main le logiciel de géométrie dynamique Géogebra en classe de mathématiques.Il y a tout
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